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スタート論(優月)

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こんにちは。優月です。最近、pc版のアカウントを作りました。キーボード操作だと舵操作のラグがスマホよりも少ない(常に右舵、左舵に指を乗せられる)ので、もしかしてpc版のほうがシビアな操作ができる?と感じています。しかし、欠点もあり、視点操作がスマホ版よりも劣ります。pc版では視点を変更した場所に固定できないのです。スマホ版だとある程度固定できるのですが。あと、無線なのでラグがひどい。自由な視点変更と有線環境があればもっと暴れられるのになぁと思っている今日この頃です。

スタートの価値は

スタートの価値ってどんなもんなんでしょうか?以前に話したVRIセイバーがあれば定量評価もできるのでしょうけど、残念ながら完成していません。なので少し考えます。

VRIの性質上、Wind Speed=一定の場合はBoat Speedに差が出ません。VRIの人口とBoat Speedの分布図は一本のピークとなります。

ここで、VMG(Boat Speed, 戦略指数)というものを考えます。Boat Speedと戦略は変数。VMGはプレイヤーの戦略指数も考慮したBoat Speedです。戦略指数はボルツマン分布に沿ったものと考えられます。なのでVMG分布図もある程度ボルツマン分布図に沿った形であることが予想されます。つまり、何が言いたいかというとBoat Speedでは差がなかったんですが、VMGになると、VMGが小さい人から大きい人まで分布して、大きい人は全体の占める割合が少ないということです。

VMGを三分割して、小さい方から順に初級、中級、上級とラベリングします。それぞれのスタートの価値を考えてみます。上級の方はVMGが大きく、さらに競合する相手が少ないためにスタートで失敗してもある程度巻き返せます。一方、初級、中級の方はスタートで失敗してしまうと、初級、中級がボリューム層であることも災いして埋もれてしまう可能性が大きいです。

スタートの価値はプレイヤースキルに依存し、初級中級層においては価値が相対的に大きく増加することがわかりました。

おすすめスタート法

前述のとおり、初級の方にとってスタートは重要であることがわかりました。しかし、初級の方にスタート重要だよ!といったところで何の解決にもならないですねw

そこでこれをやっとけばいいよという方法を授けたいと思います。

まず始めに理解すべきはスタートは後出しジャンケンであるということです。リアルと違い、避けるルームを与えることが重要でないために、先にポジショニングをすることは非常に弱い。先待ちしてスタートを出すにはある程度の戦術が必要となってくるためにお勧めしないです。

次に理解すべきは勝負はスタート15秒前ということです。VRIのスタートは往々にして15秒程度前から活発化します。各々が有利なポジションを獲得するために動きます。なぜ15秒程度前かというとスタートが間近であるということももちろん関係しているのですけど、ペナルティ時間も関係していると思われます。仕掛ける側が仮に負けたとしても、ペナルティ解消がスタートに間に合うからです。

では次に実際のムーブを伝授します。

20秒前 自分の出したい場所を競合する相手がいないかチェック。

15秒前 競合相手がいない場合はフル加速で出られるように準備。いた場合は攻撃を開始します。

10秒前 相手のスタンをかすめるように侵入します。このときのコツとしてはシバーボタンを駆使するとやりやすいです。シバーボタンを使わないとスピードが付いてしまい操作にミスが生まれます。

ここまで来てしまえば、あとは煮るなり焼くなり自由です。

 

おすすめスタート場所

スタート方法がわかったら、次はスタート場所です。

場所は大きく分けて三つです。上スタ、中スタ、下スタ。

中でもおすすめは上スタです。なぜならば、スタート後の戦略が他二つに比べて単純だからです。スタートに成功したらまっすぐ走れば良く、その後も、逃げて右に行く艇について行ったり、ヘダーで返してきた艇を下受けするだけとあまり考えなくてもいいです。失敗すれば即タックすればいいだけですし、スタート苦手な人は上スタは安牌です。

中スタはスタート後のタックタイミングが難しかったり、戦略的な面が必要となってきます。すいてることが多いので中スタしがちですが、積極的利用はあまりお勧めしません。

下スタは難しいです。難易度を上げているのがアウターの存在です。アウターを盾にとられると後出しジャンケン最強ではなくなります。攻撃タイミングなどもシビアになってきますし、初心者向けではないです。

おわりに

いかがでしたでしょうか。かなり荒っぽい書き方だったのでわかりにくい部分もあったでしょうが、少しは役に立つと幸いです。ではでは。。

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